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Esses títulos bobõe... digo, títulos LEGAIS sobre games da Atlus já tão virando tradição aqui, hein?

Como já estamos cansados de saber, a Atlus gosta de trabalhar com jogos no mínimo exóticos, seja pelo gameplay ou simplesmente pelos temas religiosos e culturais que se entrelaçam em tramas quase sempre simples, mas diretas e eficazes em atingir seu público cativo. 

Já tivemos aqui no blog alguns poucos exemplos que dão certo contexto sobre o que essa notável empresa curte fazer com seus joguinhos eletrônicos, como Catherine e Persona 5, que eu recomendo ler antes desse artigo, por sinal.

Pois hoje é dia de falar de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga: Avatar Turner, spin off obscuro de "nome pequenino" lançado em 2004 para Playstation 2, mais um título que foi resultado da expansão criativa que começou desde a clássica série Megami Tensei.


Talvez sejam poucas as séries que tenham passado por tantos altos e baixos quanto Fallout: Surgindo das cinzas de um RPG chamado Wasteland, o game havia sido a saída que a Interplay Studios encontrou pra continuar a explorar o que teria acontecido com nossa civilização caso ela sobrevivesse a um holocausto nuclear, já que o mencionado Wasteland, que seguia a mesma premissa, tinha sua marca pertencente a EA Games e a sequência não tinha sido permitida. Hoje em dia, Fallout passou por diversas evoluções e regressões drásticas também, seguindo em pé, mas longe de seu auge de outrora.

Curiosamente, apesar de muita gente atribuir a autoria dos dois primeiros jogos a cultuadíssima Black Isle Studios, Fallout 1 foi lançado quando a mesma não existia, mas o mesmo foi concebido por aqueles que fundariam posteriormente o estúdio, Black Isle é mais um caso de desenvolvedores que criaram uma equipe subsidiária da principal, como a famosa Sonic Team da Sega ou a falecida Clover Studios.



TRÊS ANOS DE BLOG, YEEEEEE!

Nos últimos especiais comemorativos estivemos dando muita atenção aos títulos da minha querida finada e enterrada Squaresoft, mas ela não foi a única a lançar masterpieces na industria, oh, com certeza, não.

Enfim, vocês já sabem de que jogo eu tô falando porque está no título, então vamos lá pois hoje é dia de mais ESPECIAL COMEMORATIVO nesse site que vocês insistem em acessar por motivos de não sei, AEHO!

To my side my noble einherjar!



Valkyrie Profile foi o resultado da parceria entre a "dinossaura" Enix, responsável pelo "nada famoso" Dragon Quest, e a habilidosa Tri-Ace, conhecida principalmente por Star Ocean e pelo notável currículo de seus fundadores na criação de sistemas de batalhas sensacionalmente dinâmicos, desde Tales of Phantasia.


Hajime no Ippo, obra do autor George Morikawa, estreou em 1989 e é publicado até os dias de hoje, contando com mais de MIL capítulos lançados e seguindo como um dos mangás mais longos de seu nicho. 

Você provavelmente pode pensar em Dragon Ball ou Hokuto no Ken quando lembra de obras japonesas com LUTINHA, huh? Mas sabendo que Hajime no Ippo tem MIL capítulos praticamente dedicados a PURA trocação de soco num ringue cheio de sangue, suor e mandíbulas rangendo a cada volume, você pode redefinir um pouco seus conceitos da coisa.

Isso tem motivo, afinal esse é um mangá de esporte, mais precisamente de BOXE. 

Temos aqui o caso perfeito onde não é a narrativa que move as lutas, mas a lutas que movem a narrativa!


Não há imagem mais legal para ser a capa de um texto sobre esse jogo e tenho dito.

Ohhhh, o que dizer de Persona, o Spin-Off categoricamente bem sucedido de Shin Megami Tensei, que, como eu já falei antes, é basicamente um grande MILKSHAKE cultural — numa visão oriental, porém imparcial, podem acreditar — de quase todos os deuses, demônios, personalidades históricas e entidades diversas das crenças difundidas por TODO o mundo?

Exato, IMPARCIAL. Por isso não se incomodem caso houver a opção de se aliar com Lúcifer, Odin ou Horus durante suas empreitadas. Essas séries não tem a menor distinção ou preconceito com tais criaturas e as tratam igualmente, como "ferramentas" que adolescentes orientais usam em batalhas...

... mortais! 

O que é muito legal, admitam. 

E unido com uma exploração dos conflitos humanos perante suas ansiedades e convívio na sociedade, você tem uma das experiências mais estranhas e interessantes de se observar enquanto navega nesse mundo dos VIDJOGUEIMES. Não há exagero algum em dizer que Persona superou a popularidade de seu "irmão mais velho" e se destaca no mercado dos JRPGs no mesmo nível de Dragon Quest ou Final Fantasy.

Então deixem-me dar algum contexto. 

Originalmente baseada no jogo "Shin Megami Tensei If...", Persona começou seu legado em 1996, com "Revelations: Persona", ou "Persona 1" se preferirem, trazendo o conceito de seres formados como manifestações das personalidades de seus personagens, batalhas em turno, "setup colegial" e um silent hero para que o jogador pudesse se identificar com esse estranho universo.



Vocês já tiveram ou tem um daqueles jogos dentro da imaginação considerados um "sonho inalcançável" pois por mais que sejam uma óbvia e ótima ideia, a probabilidade de que empresários vão, alguma vez em suas existências, investir seus milhões em um desses projetos imaginários é de menos de MIL porcento?

Por exemplo, vejo muita gente que clama por um CrossOver ao naipe de Marvel Vs Capcom, só que com personagens da DC Comics. E eu pessoalmente gosto dessa ideia. Mas as razões pra isso dificilmente acontecer devem envolver contratos, falta de pesquisa de público, orgulho de produtores e sei lá... burrice? Vai saber...



Totalmente fora do senso comum dos games de "grande porte" vindos do oriente para o ocidente, Catherine é um jogo lançado em 2011, composto por simples escolhas morais que definem, sob a visão masculina, a conduta dentro de um relacionamento adulto entrando nos trilhos para se tornar ainda mais sólido. Cada decisão do player vai delinear o caminho do protagonista, como a jogatina e o enredo irão se desenvolver até chegarem aos seus respectivos finais. 

Como estamos falando da Atlus, a empresa mais corajosa da industria e responsável pela série Shin Megami Tensei, que basicamente é um MILKSHAKE cultural — numa visão oriental, porém imparcial, acredite se quiser — de quase todos os deuses, demônios e criaturas diversas das crenças difundidas por TODO o mundo (e  também responsável pelo seu spin-off que acabou fazendo mais sucesso que a própria série original, Persona), não é de espantar que Catherine compartilhe os mesmos elementos, em um thriller cheio de mistérios onde entidades de mitos da antiguidade manipulam a humanidade de acordo com seus desejos.



Hoje é primeiro de Abril, e como sempre, temos toda aquela ladainha de sites de entretenimento que não respeitam ou cuidam de seu público agindo de forma infantil e trazendo brincadeiras desnecessárias em seu conteúdo. 

Vocês devem estar de saco cheio disso, não?

Pois é, nós estamos também, e é por isso que fizemos um artigo totalmente especial, sério e compromissado em trazer o melhor conteúdo para nosso público.

Depois de alguns meses de muito estudo e pesquisa por parte dos envolvidos com o blog, e com uma ajuda especial de um correspondente pessoal, um grande pesquisador da Universidade Estadual de Minnesota, John Carl James, finalmente estamos aptos para concluir este trabalho prestigioso e magnânimo no blog MIL!

E para dar inicio, apresentaremos as MELHORES particularidades que estão envoltas da grande série influente no mundo dos games que carrega o poderoso nome que é: Dark Souls! Sim, caros leitores! Aqueles momentos que mais impressionaram e ficaram na nossa memória, que carregam um peso filosófico para pensarmos sobre a vida e a existência nessa vasta imensidão de estrelas e planetas que nos acolhem no infinito espacial. Hoje é dia de discorrer sobre eles. 

Então sem mais delongas, vamos iniciar essa nossa premiação sublime e magnificente!!!!!!!!


Melhor referência de Berserk que inspirou Dark Souls:

Bom, acredito que todos vocês sabem que Dark Souls é um conjunto de referências de mitologias que migraram da Escandinávia para os países anglicanos e moldaram basicamente todo o folclore medieval que encontramos no ocidente. Também existem indícios de inspirações relacionadas ao mistico universo difundido no território da península Balcânica, que corresponde à áreas da Grécia e Macedônia. E ainda temos de falar das alegorias de mitos e formas de adoração aos deuses, criação de monumentos e cidades de povos sumérios e egípcios, que são bem influentes em Dark Souls também. Sem falar de todo design medieval e do conhecimento técnico que foi usado para se inteirar sobre armaduras e costumes de povos daquela época medieval.



Mas, acho que o que mais pesa... assim, DE VERDADE MESMO, é Berserk. Vocês sabem, aquele mangá criado por Kentaro Miura, que é um completo exemplo de Dark Fantasy com narrativa fenomenal e que ganhou o cenário pop merecidamente com toda sua qualidade. Eu vejo que pessoas estão sempre apontando que Dark Souls tem MUITA INFLUÊNCIA de Berrserk. Alguns até fazem vídeos IRAAADOS comparando!!!

Creio que eu, como fã de ambos, iria mais longe e diria que quando estavam trabalhando no game, colocaram todos os volumes de mangás lançados daquela época em cima da mesa, e criaram um mundo TOTALMENTE BASEADO NELE. Se colocassem o Gatts de char principal, virava um jogo oficial na hora!!! 

Creio que só mudaram alguns conceitos e detalhes PEQUENOS para que Miura não tivesse uma porcentagem nos lucros, o que é uma atitude muito esperta por parte da From Software. Ela merece aplausos por todo esse brasileirismo!!! Palmas, pessoal!!!

Se você está dizendo que eu sou um exagerado e que o que digo não tem nexo algum, estou aqui para mostrar minha prova. É verdade que existem muitas semelhanças na obra, mas ainda acredito que uma ou outra te deixam na dúvida.

Coisas como: "Será que é referência mesmo?" "Eu não sei... tem um dragão ali... mas eu já vi dragões em outras obras e tal... não sei não, tem uma espadona e uma ironmaiden... mas sei lá... são coisas que existem no mundo medieval desde sempre...".

Mas eu lhes venho com um ULTIMATO para terminar com todas essas dúvidas bobas:


Percebam bem a imagem!

"Mas esta é uma "Longsword", espada europeia com forma de cruz usada por muitos nobres cavaleiros no Período da Renascença, bastante popular na era medieval." você pode, tolamente, dizer para mim, enquanto tenta me refutar inutilmente!

Mas veja essa imagem ,e creio que ela se explicará POR SI SÓ!



Pois é, a imagem é do mangá, sem montagens!!! E ainda tem gente que tem a pachorra de dizer que, apesar de existirem algumas inspirações com Berserk, as pessoas exageram...

TSC, BANDO DE DESCREVENTES!

Gostaria muito de ver a cara dos céticos agora mesmo... mas enfim, vamos ao próximo!

Melhor momento de um BOSS na série Souls:

É certo que os bosses de Dark Souls nos causam momentos de muita tensão e diversão nessa série. Alguns emocionam tanto que tornam-se experiências para se guardar pra uma vida toda! E depois de muito discutir internamente, elegemos a melhor batalha da série (e creio que o melhor boss também)!


Pessoalmente, até recomendo que aumentem o volume no máximo pra sentir realmente a emoção dessa luta.

Melhor desafio enfrentado pelos players :

Vemos muita gente atribuindo que o maior desafio de Dark Souls está em algum boss ou em algum mob em especial que faz da nossa vida um inferno durante a jogatina, aqueles que amamos odiar. 

Mas para nós que somos FÃS DE VERDADE, podemos assumir que todos esses são apenas POSERS.



TODO MUNDO sabe que o maior desafio da série souls (e o mais DIVERTIDO) é aguentar as quedas de FPS causadas pela má programação da From Soft, principalmente nos PCs. 

Porra, Myazaki!! 

Isso é... muito... legal e animador!!

...

Melhor cutscene da série Souls:

Existem muitos momentos emocionantes pra nós jogadores de longa data em Dark Souls, huh? O que dizer de ver o Sif nos reconhecendo e exitando em continuar em frente no seu ideal de nos proteger do destino do seu falecido amigo, o que nos gera lágrimas numa das lutas mais emocionantes do mundo dos games? Ou dquele momento da filha do querido cebola Siegmeyer, que se vê obrigada a matar seu próprio pai que tinha virado um hollow na sua frente?

São todos momentos pra se guardar no coração, eu sei. Mas o que vou mostrar agora supera totalmente tudo isso. Não consigo descreve-lo com palavras, então vou deixar apenas o vídeo rolar:


                     O narrador falando quase estraga a beleza da cena, mas nem ele conseguiu macula-la.

Melhor aparição da Velka:

Velka é a deusa mais famosa em teorias da fanbase da série souls que você possa imaginar. Se você vê um corvo ou uma estátua, pode ser uma estátua quadrada de uma caixa, VÃO DIZER QUE É A VELKA. Esse é o destino.

Levados por essa lógica surpreendente, selecionamos as melhores aparições da Velka em Dark Souls!


Melhor WAIFU

Para você, caro leitor ignorante sobre termos CHINESES, "waifu" é basicamente designado para aqueles personagens ficcionais que fãs exprimem seu amor de forma pouco saudável e exagerada. 

Enfim, Dark Souls possui  mulheres que cuidam de seus escolhidos de formas muito adoráveis, mas acredito que ninguém zela mais por nossa segurança e bem estar que...


Andre of Astora!! Ora, seu engajamento pelo escolhido é tão grande que ele até viaja pelas dimensões narrativas do tempo e da lógica para colocar seus olhos de cuidado sob nós, mesmo em Dark Souls 3. 

Isso que é uma waifu de verdade, meus amigos!

"Ah, mas isso é fanservic-..." Cala boca!

Melhor caminho da série Souls:

Como todos sabemos, Dark Souls é uma série majestosa com seus designes e cenários. Lembra da faixa de areia branca de Ash Lake? Ou dos atalhos para chegar em Darken Root Garden? Esqueçam deles, eles são, no máximo, MEDIANOS.

O caminho submerso de Majula para Heide que dura apenas alguns segundos, é disso que estamos falando!

O quão longe é isso, cara? Que raios de distorção dimensional interplanetária é essa que nos leva em apenas uns segundos?
Melhor jogo do universo da série Souls que não é Dark Souls:


Se vocês queriam um jogo da série Souls que se passa no LESTE, da mesma terra do Shiva, joguem Tenchu e SEJEM felizes! É o que podemos dizer.

Melhor jogo que não tem absolutamente nada a ver com Dark Souls, mas as pessoas insistem em dizer que parece, mesmo não tendo absolutamente nada a ver, eles são loucos, só pode:


NADA A VER.

Melhor BOSS-mulher com corpo de inseto da série Souls:


Ei... peraí...

Melhor "Suco de limão que parece tamarindo mas tem gosto de groselha":


As 3 melhores teorias que já existiram na fanbase:

1: Solaire é o filho do Gwyn
2: Priscila é filha do Seath com a Velka
3: Ornstein e Smough são irmãos


Melhor dragão:

Ok, Dark Souls tem, certamente, um dos melhores designes de dragões já feitos pra um RPG nesse industria irreverente dos games. Mas o suprassumo dessas lagartões parece ter chegado ao seu limite quando isso nos foi apresentado:

CAI DENTRO, OTÁRIO!


Me lembrou o Et do "Et e Rodolpho".

Melhor jogo MAIS DIFÍCIL que a série Souls:

Hoje em dia trocaram as piadas de cavalo de Skyrim pra o Carpeado de The Witcher 3... É como se uma parte da história dos games morresse perante nossos olhos...
Melhor jogo que foi inspirado em Dark Souls:

Após Dark Souls ter sido ovacionado pela mídia, Myazaki, seu diretor, estava voltando de uma premiação quando viu um garotinho triste na rua. Ele se aproximou do garotinho e disse: 

"Fiz jogos de mecha por uma boa parte da minha carreira e nunca consegui sucesso, mas nunca desisti dos meus objetivos e continuei até chegar em Dark Souls. Nunca desista dos seus sonhos, garoto!"

Essa criança era ninguém mais, ninguém menos, que Myamoto, o criador de Zelda:



Melhores quotes de player inteligente e respeitável de Dark Souls:

"Skyrim é fácil, eu prefiro jogos difíceis, tipo Dark Souls...
Ei, como passa dessa fase?
Vou dar uma olhada no youtube!"

Íamos citar aquele cara que acha que manja de lore e tem tanta certeza absoluta, que acha que o que ele aprendeu no youtubis ou no guglis é a pura verdade, passando vergonha em discussões na internet, mas resolvemos deixar pra lá.

Melhor char reciclado que insiste em trazer nostalgia para a série numa tentativa de fortalecer a relação com os players:

NOT MAIDEN BLACK!!

Melhor PVP de Dark Souls:




Melhor blog de baixa qualidade que só fala de Dark Souls e acha que entende de algo enquanto só pensa em temas de Dark Souls e fica falando de Dark Souls mais do que outros assuntos:




Melhor jogo que inspirou Dark Souls nesse mundo de games inspirados por Dark Souls:

Como vocês sabem, é muito comum que sites que analisem games ou até os próprios gamers digam que determinado jogo, mesmo antigo, tipo, de uns 20 anos atrás, tenha referências diretas retiradas de Dark Souls.

MAAAAAAAAS qual jogo realmente foi o responsável por inspirar Dark Souls?

A RESPOSTA É ÓBVIA!

Claro que foi...


O PRÓPRIO DARK SOULS:


Considerações finais

E aqui chegamos ao fim de mais um artigo do Blog MIL, o site que você sempre pode confiar! Como sempre, ressalto que esse texto é produto de muitas pesquisas de wikias e de ajuda de amigos profissionais do ramo. Agradecimento especial a todos esses!!!

Aqui me despeço e tenham um bom primeiro dia de abril.


Até dia MIL!!!




"Orc" é um termo conhecido para denominar uma raça de criaturas humanoides, agressivas e monstruosas em inúmeras obras de fantasia pelo mundo.  Vocês provavelmente estão familiarizados com esse nome, afinal, o injetaram na cultura pop nas últimas décadas graças à "SINGELA" contribuição do Sr. J. R. R. Tolkien, com sua fantástica série de livros da qual sou um irremediável fanboy. Porém, antes de nos aprofundarmos no tema desse artigo, acho que precisamos tentar entender como os "Orcs" surgiram. Ou melhor, como o termo "Orc" realmente surgiu.

A palavra "Orc" já aparece no "Inglês Antigo" e parece suceder a palavra "Orcus", do Latim, que designava-se ao Deus do Submundo na mitologia romana.

"Nas crenças populares romanas, Orcus é o espírito da morte, que dificilmente se distingue dos Infernos, morada dos mortos. Nas pinturas funerárias dos túmulos etruscas sob a forma de um gigante cabeludo e barbudo. Pouco a pouco esse espirito foi se aproximando dos deuses helenizados e Orcus passou a ser apenas um dos nomes de Plutão ou de Dis Pater'. Mas Orcus permaneceu vivo na língua familiar, enquanto as duas outras divindades pertenciam à mitologia erudita." 

Ainda falando da antiguidade, podemos observar que a palavra "Orcnéas" é usada para designar criaturas amaldiçoadas e monstruosas num poema épico anglo-saxão, datado em meados do ano MIL depois de cristo. Trata-se de Beowulf, um pilar de influencias para a literatura medieval e uma grande inspiração para Tolkien também, claro.




"E eu pus-me sobre a areia do mar, e vi subir do mar uma besta que tinha sete cabeças
 e dez chifres, e sobre os seus chifres dez diademas, 
e sobre as suas cabeças um nome de blasfêmia."

 "E adoraram o dragão que deu à besta o seu poder; e adoraram a besta, 
dizendo: 

Quem é semelhante à besta? Quem poderá batalhar contra ela?"

                                                                                                Apocalipse capítulo 13, versículos 1 e 4.




Monster é uma série com muitas mensagens. Mais importante, uma série com muitos questionamentos. Brilhante em explorar o abismo da mente humana enquanto expõe tramoias políticas conduzidas sob ideais tortuosos nazistas ou planos ainda mais cruéis orquestrados por um vilão comparado ao "Anticristo", numa Alemanha delicada se reestruturando após a Queda do Muro de Berlim. 

Apesar dos temas densos, essa não é uma série pessimista, pois sua narrativa nos conduz, com esperança, à um caminho ingrime para entender os labirintos de uma mente humana que caiu completamente em escuridão.

E o que seria essa "escuridão"?

O quanto podemos adentrar nela até que não tenhamos mais volta?

O mangá foi publicado em 1994 até 2001 sob a autoria de um senhor "nada conhecido", dono de um traço limpo e de uma narrativa pesada, mas muito envolvente, Naoki Urawasa. O anime carrega o mesmo nome, e foi adaptado pela Madhouse, sendo bem fiel a obra original e seus 18 volumes, (e tendo uma trilha memorável, apesar da animação estar bem longe do que a maioria de vocês provavelmente conhecem sobre os trabalhos desse estúdio).

Também autor de obras como Pluto ou 20th Century Boys

Monster, apesar de ser muito elogiado, não é bem... "popular", o que pra muitos pode ser uma injustiça. Acredito que é compreensível, afinal, ele é bastante "denso". Diálogos unidos a uma trama investigativa, uma narrativa pesada, às vezes não linear, e com pontos de vista de muitos personagens em conflito. Resumindo: MUITO TEXTO, o que com certeza afasta uma boa dose de públicos. Sem falar do seu final que é, certamente, o maior momento de ambiguidade que podemos absorver da série.

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PedroTreck

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